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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

631. 在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? [ 52%]

...交 5 个回复 qian 赞同来自: 你可以看下这个功能是不是你想要的,不过这个功能只是不打包没有使用到的资源,如果资源有用到的话就还是会被打包发布 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kenwaters 赞同来自: 这个功能我看到了,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

632. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...吗? 2017-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 想要模糊成这种效果,必须离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

633. 如何预加载shader [ 52%]

...接回答? 游戏怎么做 是不是要回答好多 才碰巧有一个是想要的?你往后看了吗? 使用shader 官网的引擎示例有演示, 这句话被屏蔽了? hyong1986 • 2018-06-26 15:28 @Laya_Aaron: precompileShaderWithShaderDefine 这个里面的3个参数都是自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

634. Main无法正常使用,找不到它的定义 [ 52%]

...下,我一开始跟你说了是 大致原理,下面的才是实现你想要的效果的解决方案 private var _itemHeight:Number;         private var _oldY:Number;         private function onMuseHandler(type:Event,index:int):void         {             trace("type:" +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

635. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 52%]

...着就是屏幕适配代码 Min • 2019-09-12 10:05 @Laya_Aaron 主要我想要知道的是如何可以寫出跟網站示例一樣 在WEB上不會跑版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

636. 有关于HTMLDivElement文本布局的问题 [ 52%]

...MLDivElement内所展示的样式:  、恶魔力量敏捷智力。    想要的效果:恶魔、力量、敏捷、智力; 想问为什么最外层的<font color="#50d337">删掉后  样式回归正常 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

637. 腾龙娱乐公司客服微信是多少?{tlgskf009} [ 52%]

...失败,这是人生必须经过的历程,没有失败,不明白自我想要的东西,得来不易,要好好的珍惜。高考我输给你了吗答案没有。因为我还有青春。青春才能挥洒我的人生! 2020-11-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

638. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

...你无法运行的Demo发一下吧!   问题补充: 上面应该是你想要实现的主要代码,我用最新版本1.5.1测试是OK的,你可以测试下,由于fly_1和fly_2只是轻微的移动效果,不是很明显,但是明显可以看到2中图片交替时是在动的。 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

639. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

640. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715