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大约有 778 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

631. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 53%]

...的流失。因此,是否采用预加载,预加载的使用尺度,要根据游戏的实际情况来把握。   2015-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

632. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 53%]

...其他组件)进行监听! 以下是JS的写法,AS/TS思路一样,请根据自己的需求进行修改即可!var Loader = laya.net.Loader; var Handler = laya.utils.Handler; var Event = laya.events.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

633. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节点组件又分成三大类。 分别是基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组件,就是引擎最最基础的显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

634. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 53%]

...r` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

635. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...r` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

636. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 53%]

...94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大小来的么?你们还有数量限制的?我只要不超过2048里面有多少个小图,也不能给我增加drawCall吧???   还是我哪里写的有问题,同一个代码,只改变图集结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

637. 求解:设置了sacleMode为full,在电脑上调试没问题,可发布apk在手机上运行,就有问题,附图、源码。 [ 53%]

...最大背景图宽高 2、可以尝试showall、fixedauto等适配模式,根据你自己的具体需求,选择何时的适配模式,你可以看下适配的注释说明,自己实验下! kkLL • 2017-04-03 17:38 嗯嗯 不知道是不是bug。于是,我用一个sprite来当背景了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

638. list只能显示一个图片 [ 53%]

...条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

639. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 53%]

...r` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

640. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 53%]

...ript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715