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...个游戏的3d特效是一堆永远朝着摄像机的billboard 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题私下已经解释过了,此处不给予过多答复,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 showPopup 弹出一个组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可显示 求正确的创建和使用通用VIEW的方式。 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能给个可以运行的例子,我们本地看下吗? 2017-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
后处理一、后处理概述二、添加后处理效果2.1在场景中添加三、引擎内置后处理类型3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...指向的执行域出错,请问如何调用外部的方法? 2017-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 第二个参数this,就是执行域,你可以对它进行改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用了部分es6语法,比如Promise以及对象解构等 2019-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 斯文 赞同来自: 看到有人说改tsconfig.json中的traget为‘es6’,这样在开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...多学习时间谢谢哪位热心大大看下。 附件 : --> 2018-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Chenyazhi 赞同来自: 1.可以试着排除层级问题。 2.你的动态生成Sprite没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
... IDE 是 1.8.0 beta lib库是 1.8.0 附件 : --> demo.zip 2019-03-08 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 135*****700 赞同来自: 两个异步加载的先后顺序不能保证呀,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...个BUG。困扰了我两天了。代码如下: 附件 : --> 2016-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ai834398016 你好,麻烦提供一个可以重现问题的示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161121