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大约有 2,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

631. [LayaAir2]LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画黑色特效贴图异常 [ 72%]

...体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型显示贴图 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240725

632. Ide动画问题 [ 72%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。   看能否解决您的需求, 链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

633. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 72%]

...ataViewer" WXOpenDataViewer Class WXOpenDataViewer 微信开放数据展示组件,直接实例本组件,即可根据组件宽高,位置,以最优的方式显示开放域数据 Hierarchy UIComponent WXOpenDataViewer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

634. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 72%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 肖亮亮 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 spine在微信小游戏中切换动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

635. list下的item能从右往左的添加进去吗 [ 72%]

...接的接口可以这么做,建议你可以封装一个此功能的list组件! 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lrx0326 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

636. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 72%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

637. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

638. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 72%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

639. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 72%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

640. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929