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大约有 711 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

631. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...d{ //创建一个UI实例 this.comp = new ui.ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(this.comp); //点击Tab选择按钮的处理 this.comp.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.onSelecte); } /**根据选择tab的索引切换页面**/ private onSelecte(index:number...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

632. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...d():void { //创建一个UI实例 comp = new ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(comp); //点击Tab选择按钮的处理 comp.tab.selectHandler=new Handler(this,onSelecte); } /**根据选择tab的索引切换页面**/ private function onSelecte(index:int):void { //切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

633. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 43%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

634. laya.ui.Button [ 43%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

635. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 42%]

...a/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

636. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 42%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

637. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 42%]

...a/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

638. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 42%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

639. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 42%]

...由于你的网络不稳定,请退出重进 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 Byte 类中的报错信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

640. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 41%]

...})(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720