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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

631. laya对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 [ 69%]

...仅只支持到 显示的骨骼动画 和播放骨骼动画 并不能支持获取具体某个骨骼 然后对骨骼进行操作 ,比如龙骨的头要跟随鼠标位置来旋转 我看白鹭就支持得相当不错 ,http://developer.egret.com/cn/ ... -mech 像这种效果,官方人员也给了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

632. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 69%]

...生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

633. js,怎么获取缓动的即时事件 [ 69%]

js,怎么获取缓动的即时事件 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 不太明白,能具体描述下你的需求吗? 2017-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

634. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

635. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

...的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

636. clip切片动画 [ 69%]

...回复问题请先登录 发起人 zxcmht310 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) app启动动画应该如何去掉 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 H5动画和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

637. Geolocation.getCurrentPosition 获取地理问题 [ 69%]

Geolocation.getCurrentPosition 获取地理问题 请问下Geolocation.getCurrentPosition 获取地址位置报这个错什么什么原因啊? 网页浏览器返回错误:ERROR(Permission Denied): Only secure origins are allowed (see: https://goo.gl/Y0ZkNV). 手机浏览器返回错误:ERROR(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

638. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

639. laya.ui.Label [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

640. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 69%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614