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大约有 3,181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

631. laya ide2.0 类库设置显示为空 [ 68%]

...这个目录下,所有的资源、引擎等都会相对于这个目录去获取,所以除非修改了目录结构,最后不要修改这里 大光电KID • 2019-05-21 10:19 @kylin:为什么第二张图不能设置了 光大帅 • 2019-07-11 10:05 我也遇到这个问题。我根本就没修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190406

632. Layabox Input 和TextInput问题 [ 68%]

...put 和TextInput问题   在用input框写字的时候 动态计算宽高 获取宽高出现双重影子的问题。。 附件 : --> 2021-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

633. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 68%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取   http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 删除资源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

634. QQ玩一玩闪屏 [ 68%]

...失去焦点 闪屏 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 新版1.7.17beta,玩一玩打包问题 很奇怪的一个问题只有谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

635. 屏幕适配要怎么做?能否详细点呢 [ 67%]

...好!    游戏的完全自适应是需要开发者自己做的,就是获取到设备的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。laya之后也会提供相应的接口供开发者直接调用。    目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160322

636. 新版ide加载UI场景的时候,不自己预加载,虽然能够显示,但是控制台报错了,是资源过多的问题吗? [ 67%]

...了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

637. 骨骼动画编译运行,局部位置错乱 [ 67%]

...放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

638. 请问laya有没有类似Unity路径插件的东西 [ 67%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

639. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 67%]

...itResult(); private UpdateRay() { //射线初始化(必须初始化) //获取鼠标在屏幕空间位置  this.pointRay.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

640. 如何使用vscode编译laya项目 [ 67%]

...ompile.js 修改代码 1、修改ideModuleDir、workSpaceDir解析规则 //获取Node插件和工作路径 let ideModuleDir; let workSpaceDir; for(var argv of process.argv) { if(argv.indexOf("--cwd=") == 0) { ideModuleDir = argv.split("=")[1] + "\\node_modules\\"; } else if(argv.indexOf("--gulpfile=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607