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LayaNative [LayaNative3]3.2.8发布android项目不断切换清理资源后native内存一直涨 测试项目,提供开始按钮,每2秒切换一次资源显示,提供结束按钮,停止切换,并清理所有资源 通过laya3.2.8 ide发布android项目后,通过androidstudio的profiler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250924
新建一个TS空白项目 切换到资源编辑界面 就不动了 新建一个TS空白项目 - 切换到资源编辑界面 - 添加了一个页面 - 拖了一个图片进去 然后就不动了 ,这个界面什么都不能操作了,但是代码编辑模式 可以照常操作; 点重置面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...自己管理内存,可以将自动内存管理关闭,自行清理无效资源 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//true开启内存管理,,false关闭内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * 160;//1M=1024KB,1KB=1024B//如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
IDE发布之后,在res下并没有任何资源,这是什么情况啊? 2017-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好,你说的是编辑模式下导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
... 有崩溃日志之内的吗? 先是有一段 然后我们程序做了资源释放操作,app就闪退了 请问这些日志如何看才知道是什么原因造成的闪退呢 附件 : --> 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 当我将Turntable_Color_G,Turntable_Color_R,Turntable_Color_Y的材质切换成ShurikenParticle时,会有如下错误。 Material doesn't have a float or range property '_Cutoff' UnityEngine.Material:GetFloat(String) LayaExport.DataMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? 在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。 应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 var ape = new Sprite(); ape.loadImage("../bin/res/images/2.png",(Laya.stage.width)/2,(Laya.stage.height)/2); 效果和 ape.x=(Laya.stage.width)/2; ape.y=(Laya.stage.height)/2;不同这是为什么?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717