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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

631. clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! [ 65%]

clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! private var clip:Clip; public function LayaSample() { Laya.init(1920,1080,WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Stat.show(); Laya.stage.on(Event.CLICK,this,clickFun); } private function clickFun():void { if( clip == null ){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

632. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 65%]

怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出   附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 这个目前没有办法办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

633. 我资源导出目录明明是 res但是为什么到bin的根目录下了呢?只有打包的资源才能发不到res目录 ? 不打包的手动拷贝? [ 65%]

资源导出目录明明是 res但是为什么到bin的根目录下了呢?只有打包的资源才能发不到res目录 ? 不打包的手动拷贝?   附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

634. Laya.SoundManager.playSound是否存在内存泄露? [ 65%]

... 赞同来自: 我们引擎new的东西都是会复用的,但是声音的资源是wx这边控制,我们没有做缓存,我们无法控制这个内存的增长 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 目前引擎里的声音在微信环境下都是重复new,使用完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

635. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 65%]

Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 测试工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了)   测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了)   情况: 1、从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

636. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 65%]

...分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。  但是资源释放,timer的清理,都按照文档进行的释放  附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

637. progress的bug [ 65%]

...本下划线绘制bug laya2.0ide 显示bug Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 又发现一个惊天大bug EffectAnimation Bug 射线惊天大bug之Cannon 问题状态 最新活动: 2020-06-30 14:48 浏览: 1720 关注: 2 人 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

638. 怎么删除以前的帖子 [ 65%]

...ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

639. api怎么调用不了? [ 65%]

...用?如图 TS 如何调用第三方JS库 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 调用f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210120

640. 导出代码会删除代码 [ 65%]

... layaMaxUI.ts 生成 这句代码     当使用导出代码(不导出资源)会吧这句代码删除导致报错     是不是每次改动都需要清理导出才可以吗? 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113