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大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

631. Image偶尔显示不了 [ 52%]

...显示不了,经查parent,visible,x,y,width,height,alpha,skin都正常,资源所在图集也存在,不过小图的source的_referecentCount==0,_texture==null。不知是不是这个原因引起?      如附件图,black.png是用到的小图,所在图集为comui.atlas   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

632. 3.0的几个操作上的异常 [ 51%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

633. 调试界面一片空白,啥也不显示 [ 51%]

... 13:28 那你试试重建一个laya项目 把代码和代码里所需要的资源复制到这个新建的laya项目里面试试 dxc2640216350 • 2018-03-02 14:20 好了,好像是我的浏览器出问题了,重新安装了一下,就能用了,谢谢大佬答疑

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

634. mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined [ 51%]

...觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

635. 粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 51%]

...动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

636. 3D粒子问题,U3D导出后,在laya中显示不出来,请帮忙测试下哦。 [ 51%]

...用什么软件生成的? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-03-23 12:03 浏览: 1109 关注: 3 人 Buzhihew • 2017-03-23 12:31 上面那个我已经解决了,问题是下面那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

637. Laya 3D 2.6版本导出粒子模式为 Additive时显示错误 [ 51%]

...新unity插件 导出的additive的属性值 blend  是 1 你提供的  资源的 additive模式下的 属性值blend  是 0  可能你的插件不是 最新的 你可以删除  工程的插件 重新来一遍 2020-03-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

638. LayaAir release按钮打开是一个空白界面,加载不出来打包选项 [ 51%]

...内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 点击代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

639. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 51%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2019-09-09 10:37 浏览: 1740 关注: 4 人 建章 • 2018-10-18 15:14 克隆的方法我知道 , 我的遇到的问题是:克隆后spirte3d不显示了 建章 • 2018-10-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

640. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 51%]

...多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120