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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

631. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 42%]

...IDE 是没测试就上线了吗? iphone自带浏览器页面怎么锁定 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

632. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

633. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 41%]

...本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

634. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 41%]

...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

635. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 40%]

...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

636. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 40%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

637. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 40%]

...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

638. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 40%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

639. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

640. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714