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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

631. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 53%]

...ameLoop下的,食物被吃有个独立frameLoop的动画,在完成后手动销毁   蛇与食物和地图边界都加入了collider和刚体,想使用触发器来完成吃豆以及视角移动功能 蛇与食物都放在地图节点下 监听了地图,使用frameLoop移动地图坐标来实现固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

632. Laya.Pool.getItemByClass 找不到上次释放的对象 [ 53%]

...到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 使用getChildByName()无法得到子节点对象 真机环境找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

633. MeshSprite3D的宽高如何修改? [ 53%]

...常情况 如何设置Animation动画的宽高? 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

634. dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 [ 53%]

...动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

635. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 53%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

636. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...te3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

637. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 53%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

638. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 53%]

...件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

639. IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 [ 52%]

...-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

640. laya.d3.component.physics.Collider [ 52%]

...perties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider own...

来源: laya_api 发布时间: 20170929