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大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

631. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 39%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

632. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 39%]

...。 检查spine官方的提交记录,是在解决单骨骼IK时添加的限制。 建议您使用更高版本Spine IDE重新导出 2021-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1679813383用户 赞同来自: 直接在.skel文件中把版本号改了,我改成3.8.82就可以用了,哈哈哈哈哈 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

633. 打包app 在 安卓 htc t329d 手机下不能运行。 [ 39%]

...ONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 明天帮你确认下安卓版本系统的限制。 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 请问有结果了吗?   2017-12-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 最新的用的0.9.12 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

634. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...区别。文档方便阅读与关键字查找。但文档受阅读体验等限制,对一些细节难以展开介绍。而且视频课的演示,会让整个讲述的流程更加完整。所以可以结合着看。 视频课入口: [http://layabox.ke.qq.com/]( http://layabox.ke.qq.com/ ) ## 三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

635. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 39%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

636. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

637. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

638. laya.ui.Panel [ 39%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

639. laya.media.SoundNode [ 38%]

...renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

640. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 38%]

...型,然后添加网格碰撞器。之后控制人物走动,当走到有限制区域时,outHitInfo.distance 一直等于 -1 ,告诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那就是你射线检测没有检测到 woody1720596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113