大约有 6,853 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)
Laya_社区(5801) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...了一个星星,可以运行 之后做了各种尝试,总之貌似需要载入图片的,都无法运行,flash版本出现各种错误。 flash版本我是用flashplayer_sa_debug.exe运行的 不要问我为啥用这么老的版本,你没有穿越,我就是需要发布一个flash...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目,可以直接点击.exe可执行文件运行。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Windows 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为Windows。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果想要使用10x10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Charles 赞同来自: 我需要把laya里的sprite转成canvas,好用原生js去实现一些功能。 2018-04-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 你需要打印canvas查看是否是自己想调用的对象,然后自己调试。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只需要用鼠标就可以实现。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...布重新编译ts会报错。希望能尽快提供直接访问的方法。 需要: 1 枚举图层的全部成员。我现在直接用Layer._objDic来强行读取的。 2 getObjectDataByName("").type 也需要访问。 3 getObjectDataByName().properties需要公开访问。 4 tiledMap的动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602