• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

631. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 76%]

... ![](img/android_app_boot.png) 图3 Android测试机成功启动 ### 步骤4:使用Chrome连接工程 打开调试机上的Chrome浏览器,输入以下网址: >chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?experiments=true&v8only=true&ws=10.10.82.142:5959 **注意:** ws=10.10.82.142:5959...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

632. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 76%]

...骤:1. 使用ide 2.2.0以上的版本编译实例项目,这里用的2.4.0beta ide版本 和2.4.0beta2 库文件,之前在2.3.0ide版本中也是同样的问题,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

633. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 76%]

...游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext();  var sharedCanvas = openDataContext.canvas;  openDataContext.postMessage({ code: code.toString(), page: page.toString() })  return sharedCanvas }       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

634. Laya2下ts继承报错! [ 76%]

...): 1.FAction_Stand--》2.FAction_Default--》3.FightRoleController--》4.FAction_SkillDefault--》2.FAction_Default   解析循环为啥会出现问题: 1.源码的写法是,先用一个缓存对象E将你要加载的类结构存起来,当你调用某个类结构index的时候,先去检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

635. 游戏运行在chrome里面 听不见声音 [ 76%]

...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Victor 赞同来自: layabox 、ayiui4566 pc端打开chrome浏览器,新建页签,地址栏输入 chrome://flags/#autoplay-policy 选择 No user gesture is required,之后重启浏览器即可,chrome浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

636. html控件bug汇总(版本layaAir 2.4[ 76%]

html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) bug: 给html设置宽高不生效;超链接换行后没有下划线,变为普通文本了;超链接的点击范围有bug;图文混排时,同一行的图片和文字没有居中对齐,而是底部对齐了。 示例如下: ui布局   代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

637. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 76%]

...看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

638. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 76%]

...看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

639. 编译时cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms [ 76%]

...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LayaRZ 赞同来自: Asroads 我今天也遇到这个问题。刚开始还能加载图片出来几秒才挂掉,后来到加载不出来,最后甚至直接挂掉。还以为是测试版的问题,我都在准...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

640. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010