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大约有 663 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

631. 构建apk后,java报错 [ 46%]

构建apk后,java报错 2018-11-26 18:31:43.514 4671-4671/? E/asset: setgid: Operation not permitted 2018-11-26 18:31:45.575 1505-1538/? E/PackageManager.DexOptimizer: Well this is awkward; package null had UID -1     java.lang.Throwable         at com.android.server.pm.PackageDexOptimizer....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

632. laya.ui.LayoutBox [ 45%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

633. 描边Shader,使用了两个Pass [ 45%]

...LDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUSETEXTURE, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] } var outlineShader = Laya.Shader3D.add("OutlineShader", attributeMap, uniformMap); var outline_vs = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

634. UI-RefreshList [ 44%]

... = 130; this.flag.height = 80; this.flag.mouseEnabled = true; this.flag.mouseThrough = false; this.flagText = new Text(); this.flag.addChild(this.flagText); this.flagText.text = "标记未读"; this.flagText.font = "Microsoft YaHei"; this.flagText.fontSize = 25; this.flagText.color = "#ffffff"; this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

635. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 43%]

...了。 这是官方的方式吗?   3.我的报错  TypeError: Cannot set property 'mFontName' of undefined   at Object.2 (file:///D:/Git/Laya/myLayaJS/bin/js/bundle.js:279:21)   at o (file:///D:/Git/Laya/myLayaJS/bin/js/bundle.js:11:265)   at file:///D:/Git/Laya/myLayaJS/bin/js/bundle.js:11:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

636. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 42%]

...件是有变动的,在对应xcode运行的日志为: HTMLScriptElement set srchttp://xxx.xxx.com/js/bundle.js _downloadAysn:temp.srchttp://xxx.xxx.com/js/bundle.js found the file in the package:xxxxx   到这里应当是要去下载更新的,却没有去下载更新   demo见附件   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

637. laya.ui.ScaleBox [ 42%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

638. laya.ui.Box [ 42%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

639. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 41%]

...我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

640. laya.ui.TextArea [ 41%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929