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... Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Matrix" Matrix Class Matrix Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/utils/Utils3D" Utils3D Class Utils3D Utils3D 类用于创建3D工具。 Hierarchy Utils3D Index Properties _tempV0 _tempV1 Methods PointinTriangle _getNodeByHierarchyPath _getParentNodeByHierarchyPath billboardTrans createAffineTransformationArray ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lobals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsCollider" CannonPhysicsCollider Class CannonPhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/Node" Node Class Node Node 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...obals "laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue" ParticleShaderValue Class ParticleShaderValue 2D粒子 Hierarchy Value2D ParticleShaderValue Index Constructors constructor Properties ALPHA alpha clipMatDir clipMatPos clipOff color colorAdd defines filters mainID mmat ref shader size subID tex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nals Only exported Menu Globals "laya/physics/joint/MotorJoint" MotorJoint Class MotorJoint 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Hierarchy JointBase MotorJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherBody owner ru...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nly exported Menu Globals "laya/physics/joint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnch...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] &&am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...看 海货 • 2018-07-15 16:17 import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { //TS或JS版本初始化微信小游戏的适配 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(600, 400, WebGL); //设置屏幕缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCAL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...nly exported Menu Globals "laya/physics/joint/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody o...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115