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... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...andler = null, atlas:String = null):Animation 加载并解析由LayaAir IDE制作的动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pt" src="libs/min/laya.tiledmap.min.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ui.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/gzip.min.js"></script> <script type="text/javascri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...5:06 这里说的地形文件不是unity中的地形。只是一个用3DMax制作的一个地形模型。不是untiy中直接生产的地形。导出的文件是lh,不是你说的lt。 qq1981150053 • 2017-08-16 17:09 你们用这个工具能导出高度图么,为什么我这边不行? sfsmmc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...---------------- Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104