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大约有 2,372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

631. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 78%]

...默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

632. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...子页面居中对齐。效果如图3-3所示。 ​ ![图片3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.2 设置ViewStack的页面索引selectedIndex ​ ViewStack组件默认显示name属性为item0的图片,因为控制默认索引的属性selectedIndex默认值为0。我们可以通过调整selectedI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

633. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ![](img/2.png)(图2) 还有更多角色碰撞器的使用方式可以从API查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/inde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

634. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

635. 发布js项目后图片读取不到 [ 78%]

...heng 我也遇到这类问题了,我代码里的图片路径是./res/aaa.png这种,假设目录结构如下 bin --res ----aaa.png --index.html release --layaweb ----v1.0 ------index.html 我发布v1.0之后,按理说资源应该读v1.0文件夹里的res文件夹 但是我f12发现报错是rele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

636. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 [ 78%]

...a.stage.bgColor = "#232628";         Laya.loader.load("../../res/bg2.png", Handler.create(this, setup));     })();     function setup()     {         var bg = new Sprite();         bg.loadImage("../../res/bg2.png");         Laya.stage.addChild(bg);         bg2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

637. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 78%]

...一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ​![图1](img/1.png) 图1 ## 1.进度条控制 ​开发者可以在config.js中,控制LoadingView的背景色、字体颜色、Tips等。 config.js的位置: ``` Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

638. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ![](img/2.png)(图2) 还有更多角色碰撞器的使用方式可以从API查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/inde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

639. 进行预加载,每次进入游戏都会重新加载一次 [ 78%]

...都会重新加载一次 ar images = ["res/atlas/" + lang + "/shz_images.png","res/atlas/shz_line.png", "res/atlas/" + lang + "/shz_nav.png"。。。。。。。】 用这个进行预加载 Laya.loader.load(images, null, Laya.Handler.create(this, onImagesProgress, null, false), Laya.Loader.IMAGE); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

640. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...LayaAir%20IDE%202.0.0) ,跳转到下载链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620