大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM20081991 • 2018-01-18 16:16 @qian: 看到了, 我试试 layali • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...File has no manifest.json LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. 请教专家:curl_easy_perform failed和JCFileRes::onDownloadError file error fatal error: 'string' file not found Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should chec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
... RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURECUBE TINTCOLOR defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURE TEXTURE_HDR_PARAMS TINTCOLOR Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDs...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ALTEXTURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE WAVESCALE WAVESPEED defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALITY SUN_NODE SUN_SIMPLE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue atmosphereThickness ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910