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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

631. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 80%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

632. unity 导出问题 animator出错 [ 80%]

... present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

633. 说的的新版本更新的问题呢 [ 80%]

...ox.com/question/3445 如题 之前很早提出的一个问题 laya重写了string的substr导致react无法使用 官方之前说新版本会改 今天下载了一看 还是没改 究竟是哪个版本会改 还是其他什么情况 有什么理由要让其他框架也用laya的substr   原生: co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

634. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 80%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

635. laya.ui.Box [ 80%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

636. laya.d3.core.scene.VRScene [ 80%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

637. laya.ui.ViewStack [ 80%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

638. 本地双击html如何打开laya项目? [ 80%]

...以解决了,安装apk: public static boolean install(Context context, String filePath) { Intent i = new Intent(Intent. ACTION_VIEW); File file = new File(filePath); if (file != null && file.length() > 0 && file.exists() && file.isFile()) { i.setDataAndType(Uri.parse("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

639. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 80%]

...e.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, g A_2, System.Boolean A_3, System.Boolean A_4, System.Boolean A_5) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

640. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 80%]

...:number=750;     static height:number=1334;     static scaleMode:string="showall";     static screenMode:string="vertical";     static alignV:string="middle";     static alignH:string="center"; } window.screenOrientation = "portrait"; 附件 : --> 示例项目.rar 构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812