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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

631. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

632. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:65 _lastPosition _lastPosition: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:63 _ownerRender _ownerRender: TrailRenderer Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:62 alignment alignment: TrailAlignment = TrailAlignment.View Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

633. unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 [ 59%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

634. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

635. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 59%]

....camera.addComponent(VRCameraMoveScript); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); // this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); } MousePickingScene.prototype.lateRender = functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

636. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 59%]

...   // rig.restitution = 0.9;             // rig.gravity = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.overrideGravity = true;             //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来             rig.destroy();             const rigi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

637. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 59%]

...dChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D();   2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

638. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

639. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 58%]

...Fog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

640. 加载prefab的代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” [ 58%]

...d(sp);                 layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4);                 layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-10, 13, 0));             })); 但是编译时报如下错误: [23:43:30] Starting 'compile'... { Error: D:/Workspace/LayaTest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009