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Laya_社区(1321) Laya2.0_文档(67) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(58) laya_api(55) Laya3.0_文档(18) Laya_示例(10) Laya2.0_示例(9)
RenderTexture: unkonw depth format. webGL模式下, 项目一直报这个调试信息,请解析下原因,分析下大概是什么问题导致的。 附件 : --> HB_laba_10.rar 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
QQ浏览器的兼容性问题 在qq浏览器的兼容模式下 无论canvas还是webgl模式 都会报错 导致无法运行 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zhengjiajia 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...p 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 如何开启双线程模式 我想在动画播放结束后加一个事件,怎么加? 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 百万奖金+流量扶持+奥飞IP授权, 微信小游戏创意大赛开启报名 layaair...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
..._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;//设置当前显示对象的渲染模式为自定义渲染模式。 this.setUVInfo(texture.uv[0], texture.uv[1], texture.uv[4] - texture.uv[0], texture.uv[5] - texture.uv[1]); this.setProgress(0); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 屏幕适配模式也会影响,是否有缩放的模式? 2018-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 孤影楠 相关问题 两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...eturn button; } private function parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(0); mArmature.x = 400; mArmature.y = 500; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...ught (in promise) DOMException: play() runtime运行报错! Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...rite在应用上的区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2017-04-25 17:32 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...赞同来自: 两者是一样的 关于内存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012