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...rollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_ScrollBar { /***垂直滚动条资源**/ private var skins:Array=["../../../../res/ui/vscroll.png", "../../../../res/ui/vscroll$bar.png", "../../../../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_ScrollBar { /***水平滚动条资源**/ private var skins:Array=["../../../../res/ui/hscroll.png", "../../../../res/ui/hscroll$bar.png", "../../../../res/ui/hscroll$down.png", "../../../../res/ui...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果如下: 问题补充: 以上方法在canvas模式下正常,webGL模式下无效,这个是因为在用到该字体样式的时候,ttf字体包还未加载完成。html下字体是否加载完成,没有办法抛出事件,laya也无法监听判断。 替代方案: 在字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...17:06 1、矩形的问题已经修复,请用最新版本进行测试 2、webGL下比canvas下时间周期要长,是因为webgl和canvas释放周期不一样 可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 reven1983 • 2017-03-18 14:24 已上传
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...0; class InputDevice_Shake { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(700, 1024, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241126
... 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,信息面板的显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
... = Laya.Stage; var List = Laya.List; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...2.2.0类库修改,还不完善,目前已测试支持的功能如下: webgl 2d模式背景色设置。文本,图片,图形绘制。点击事件触发。spine动画播放。跨页面使用。不同适配模式。(暂不支持横竖屏)简单scene加载处理。 详细的使用方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601
...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714