• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

6411. 看下这个问题是不是Bug [ 45%]

...Enable是添加图片及其组件到场景层级中时候触发的,如果需要在根节点脚本组件上阻止图片脚本组件的enable方法,可以获取到图片脚本组件后设置enabled或者在图片脚本组件的onAdded声明周期内根据owner的active状态来设置enabled状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

6412. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 45%]

...绘制该坐标处的部分呢? 这都是同一个对象内,也并不需要坐标转换啊? 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

6413. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 45%]

...发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面板`上的`刷新`按钮,会显示出页面上的全部节点树结构。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 3、查看节点对象的属性 点击节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6414. TS项目中怎么使用promise [ 45%]

...样的接口文件才行,你要引用外部的js,然后使用必须也需要自己写个类似的文件 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 费小川 赞同来自: 现代浏览器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

6415. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 45%]

...器上面表现得比较卡。 hyong1986 • 2018-05-31 21:56 /** * 是否需要分组。 * 分组资源在地图变化时自动销毁 * **/ public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void { _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url; var itemComplete:Sprite3D = Laya.loader.getRes(_path); if(itemCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

6416. 编译的时候提示找不到gulp [ 45%]

...本升级上来的?切换类库没有,切类库会自动生成新引擎需要的各种配置 2020-04-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 把node的版本降到10试试 2020-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 icecia 赞同来自: 这个是2.5.0没问题,2.6.0beta出问题的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200405

6417. 使用命名空间遇到的问题 [ 45%]

...对~ 2019-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 你需要把命名空间也导出。 export namespace global2 { ......   在使用的地方import {global2} from "......"   BTW:这样的命名空间不好用,你多个文件同一个命名空间,你import的时候就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

6418. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 45%]

...6 可是我不想用Dynamic,它会消耗额外的性能,我的需求只需要触发onTriggerEnter layabox • 2024-01-23 17:17 @Recovery:我能理解您的需求,事件是这样的box2D官方本身的物理库里的确是不支持运动学之间碰撞的,但是我们之前用的box2d库JS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

6419. Config3D_API3.0 [ 45%]

...lean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolean = true ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6420. 使用微信开发者工具调试的问题 [ 45%]

...发布就可以预览变化 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:02 @智力猫:不需要发布,但是要在ide编译一下。 智力猫 • 2018-05-26 16:06 @Laya_Aaron:菜单中 “项目->编译”这一项吗?但是bin下的code.js好像没有变化 mac上是这样 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526