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3d物理发生碰撞却不触发onCollisionEnter事件 如图1图2所示, 黑色小球碰撞到方块和平台, 但是onCollisionEnter事件只监听到碰撞平台, 方块碰撞没有监听到。 黑色小球对准方块中心掉落, 是可以触发onCollisionEnter。 但是黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
找不到发布swf的地方了 找不到发布swf的地方了 我创建的是AS项目 我记得以前是在 导航栏 -> 工具 下面 有一个发布swf版本 咋现在没有了 我用的是最新版本的IDE 试过1.7.3没有 是不是放到别处了。。。 2017-05-02 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 2018-05-29 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 白夜行 颜色是在相机设置的。ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
关于3D多场景分块加载的问题? 我将3D场景拆分成了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
ioinc2嵌入layaair的问题 各位: 最近想将layaair框架嵌入到ionic2中,我的做法是: 在ionic2的项目中 先安装layaair-js 然后在要使用的页面引用 reference 现在的问题是编译可以通过,但是在打开页面的时候 报错 Laya未定义 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
循环自绘的性能问题 我这边需求是在一个Dialog上展示一个图案,这个图案是动态生成的,并且需要频繁更新。 我目前的做法是:设置一个定时器,每60毫秒创建一个texture,用这个图案初始化这个texture,接着将texture绘制到对话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
微信小程序里跟随的3D粒子不跟随问题 在H5上正常,正常跟随在挂点上发射播放,跟随,在微信小游戏上,就像是把粒子发射在当前挂点的一个位置,一小段时间再把原来的粒子直接负值位置过去一样 附件 : --> test3D.zip 2019-09-06 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
android打包报错:文字尺寸超出大图合集限制 android打包报错:文字尺寸超出大图合集限制 安装在手机上之后,一启动就报错! 附件 : --> 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
Event.MOUSE_MOVE 事件的问题 问一下各位大神 为什么 Event.MOUSE_MOVE 事件 在电脑上一个鼠标移动 就能触发 为什么用手机 必须一个手指按住屏幕 另外一个手指移动 才能触发? 为什么在手机上需要两个手指? 2020-12-09 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209