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...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 14 人 thebackpacker • 2018-03-30 15:11 作用域问题,init里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...y场景中有一条鱼是SkinnedMeshRenderer,是不是不支持跟着场景一起导出到ls里? ,看ls文件里是有数据的,在laya里看不到这条鱼 "type":"SkinnedMeshSprite3D", "props":{ "name":"yu004", "active":true, "isStatic":false, "layer":0, "position":[ -2.031092, 7.802842, -5.932472...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...,不过还是喜欢有时间去休闲2把,有共同爱好的也可以一起交流。 再次感谢下玉笛冰萧,虽然只负责ide的工作,但是也帮助我询问和解答很多问题,私下也经常聊很多无关的话题(哈哈,希望他boss看到不会扣他绩效)。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法处理超过2048的,建议把图片切割成1024以下的,拼接到一起使用! 改完之后重新打包看下,如果还有问题,把日志全部发下,可以存到一个text文件内,附件上传下! 2017-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411