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...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Parameters value: boolean Returns void enable...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果您有源码的维护能力,希望积极参与beta版本的体验,一起发现BUG与修复BUG,然后提交到github中,让更多的人受益。引擎源码的成熟与稳定是大家共同的财富。 一个良性的开源引擎生态,除了对于源代码的贡献外,自然也离不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5-1.png) (图5-1) 如图5-2所示,3D的VIP功能和普通的功能在一起的,可以直观的看到,只不过是需要登录验证VIP之后,才可以使用。 ![图5-2](img/5-2.png) (图5-2) 在VIP功能的使用方面,3D功能大多数比较容易理解,除了贴图纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 14 人 thebackpacker • 2018-03-30 15:11 作用域问题,init里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...y场景中有一条鱼是SkinnedMeshRenderer,是不是不支持跟着场景一起导出到ls里? ,看ls文件里是有数据的,在laya里看不到这条鱼 "type":"SkinnedMeshSprite3D", "props":{ "name":"yu004", "active":true, "isStatic":false, "layer":0, "position":[ -2.031092, 7.802842, -5.932472...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428