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大约有 782 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

641. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 49%]

...了很多,但是.ui文件生成的ts类如何去使用.ui皮肤却没有介绍 kaiqiw945 • 2018-03-23 14:54 ui这个命名空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承的类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本的一些东西了,我竟然看了文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

642. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 49%]

...教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

643. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 49%]

...教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

644. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...面如图1-3所示。 (图1-3) 安装完成之后,可以按2.1小节介绍的方式,在命令行下输入 npm -h 检查一下安装状态。 2.2 安装TSC Node环境没问题后,就可以使用npm来安装TypeScript编译环境了。 2.2.1 命令行安装typescript 直接在命令行工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

645. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 48%]

...时每个帧的执行时间为1/fps 秒 你看一下这个调试里的fps介绍 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

646. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

648. Layabox入门到精通视频教程最新 [ 48%]

...碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

649. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

650. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 48%]

...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: ![1](img\1.gif)(图1) 2.在默认全局中预设组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714