大约有 9,526 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)
碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; 这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? var sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 250, null, "#ff0000", 4); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 350, null, "#ff0000", 4); sprite.pivotX = sprite.widt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180708
问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
微信小游戏开发用FlashBuilder引入第三方代码库,用LayaIDE编译报错找不到。 在FlashBuilder里这样引入第三方代码库后,在LayaIDE里,编译就报错找不到第三方代码库的代码。 还有一些其他报错。 小游戏开发如何引入第三方类库,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime' 打包XCode项目包贴上二次开发demo代码时提示错误:Use of undeclared identifier 'conchRuntime',请问如何解决? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
1.6.1版本的項目 現在在1.7.19版本编译代码报错! 在低版本中编译不会报错 运行没有问题 高版本编译完成 报了5个错误导致游戏玩不了 配置文件都改了 不知道为什么一编译就报错 在低版本就没有这个问题 。。。。。。。 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
编译好的js代码顺序错误导致程序运行不了报错 使用layaAir ide 2.1.1.1 在FlashBuilder 编译代码成功后生成bundle.js文件 在87202行报错 原因找不到GameCityRecver类 而这个类生成在133633行如下图 在其后面所有读取不到。 我手动修改bundle....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
GITHUB上的引擎代码, 应该怎么编译 能否公开一下引擎编译的方式.. 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 我们的引擎是,自己写的编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
之前在IDE1.6.0可以运行的代码,用1.7.9打开却无法运行 点了运行后毫无反应,下面也没有编译的痕迹,之前的示例程序都可以正常运行, 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823