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大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

641. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 49%]

... 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2 2 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

642. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 49%]

...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,1,0); //每10毫秒旋转一次 Laya.timer.loop(10,null,funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

643. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...下时,动画效果如动图11所示: ![12](img/12.gif)(图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

644. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 49%]

...创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。   测试效果见图:   以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

645. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

646. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 49%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用getChildByName()无法得到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

647. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 48%]

...的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

648. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 48%]

...果加载第二张ASTC的ktx文件时,则会直接报错。   已经在多个手机环境中测试过,都是同样的问题。 不知道是不是我使用的方式不对。 测试工程我已经放在附件中,请查看。   附件 : --> KtxTest.zip 2022-08-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

649. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 48%]

...下时,动画效果如动图11所示: ![12](img/12.gif)(图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

650. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 48%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715