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大约有 1,761 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

641. laya.display.Animation_API3.0 [ 64%]

...以播放指定动画。 example 以下示例代码,创建了一个 Text 实例。 package { import laya.display.Animation; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; public class Animation_Example { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

642. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...efined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:50 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

643. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 64%]

...置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; import laya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

644. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 63%]

... IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D  _bindForVAO():void[override] IndexBuffer3D  bind():Boolean[override] IndexBuffer3D  destroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

645. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 63%]

...引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

646. IOS的safari浏览器打开h5项目demo,游戏场景偏移(附件有完整demo) [ 63%]

... = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //实例一个背景 var bg:Image = new Image(); bg.skin = "res/ui/bg.jpg"; Laya.stage.addChild(bg); //实例一个文本 var txt:Text = new Text(); txt.text = "适配模式("+Laya.stage.scaleMode+") "; txt.bold = true; txt.pos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

647. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...ds MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  add...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

648. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

649. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 63%]

...U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425