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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

641. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` ​ 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

642. 2.12.2beta1 诸多bug [ 35%]

...了呀 zyy • 2021-11-11 09:30 ??? zyy • 2021-11-11 09:32 Laya.stage.y 改变 HTMLDivElement 点击响应错误问题 多语言LayaAir IDE 显示错误问题 期待新版本修复哇 Laya_Fred • 2021-11-11 15:48 Laya.stage.y导致HTMLDivElement点击响应与多语言的问题还在查哈,上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

643. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

644. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 32%]

...用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

648. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 (图3-7) Pow...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

649. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

650. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...会在游戏gameStart函数中调用,因为这个函数在结束游戏会改变,所以不能用匿名函数。var timeCount = 0; var errorCount = 0; function gameCounter() { txt.text = "用时 : " + timeCount + " 失误:" + errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623