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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

641. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 29%]

...源,都不加基础路径直接返回。 这里我们在laya.wxmini.js中更改(不同的平台可以在不同的适配库中修改)。 在MiniAdpter.init中加入这两行: MiniAdpter.init=function(isPosMsg,isSon){         MiniAdpter.EnvConfig.formatURL=URL["formatURL"];      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

642. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

643. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

... 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

644. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-9所示: (图2-9) 在面对多个组件属性分类的时候,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

648. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...法会默认继承前一个缓动的目标对象,开发者也可以自行更改目标对象,例如: //在1秒内将aSprite的x移动到600,然后再在2秒内将bSprite的y移动到400 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .chain(bSprite).duration(2000).to("y", 400); paralle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

649. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

650. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,如果发布后需要更新, 选中更新DCC,以生成DCC数据。更改更新DCC下的版本后(1.0.1),点击构建发布,发布后,resource目录下的.dcc目录如图3-4所示, (图3-4) 把.dcc目录放到DCC服务器上,地址为发布前指定的url(http://192.168.31....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010