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...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...rom BaseCamera.maxlocalYDistance Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:231 最大本地距离 Returns number msaa get msaa(): boolean set msaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:442 多重采样抗锯齿...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rom BaseCamera.maxlocalYDistance Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:231 最大本地距离 Returns number msaa get msaa(): boolean set msaa(value: boolean): void Inherited from Camera.msaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.msaa Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission  在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量 Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428