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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

641. 提供视频教程 [ 64%]

...有提供 3D 物理引擎功能吗? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 视频播放案例 根据官方教程:FlashBuilder-LayaCompile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

642. 能不能在物理引擎中播放动画?? [ 64%]

... laya自带的matter.js 其实也是第三方的物理引擎,需要配合渲染,就可以达到效果, 和其他物理引擎是大同小异的, matter相关方法可以在matter官网中查到如何使用的, 物理引擎只是计算物理碰撞,然后得到的数据再去控制显示。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

643. laya.ui.Radio_API3.0 [ 64%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

644. List选中项下滚会变 [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 应该是你自己渲染逻辑的问题,可以把你能运行的例子上传下,我们看下! 2017-08-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuexiaorui 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

645. Matter.js物理引擎文档 [ 64%]

...都有什么,这个在文档里面的哪个位置,创建一个世界,一个渲染器,一个鼠标,里面的都有这个options,这个里面都有什么属性在哪里看呢?还有一个,render里面也很多属性的.我英语不太好.帮忙看下文档的哪个位置有这个两个的介绍 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

646. 物理引擎显示旋转问题 [ 64%]

...已。 sw3358335 • 2018-03-23 19:06 @Monica:我测试了matter原生的渲染器显示出来是正常的,用Laya那个渲染器显示出来就变成上面图那样了 Monica • 2018-03-26 10:16 @sw3358335:该问题已反馈给引擎组,之后如果解决的话会在更新日志中写上,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

647. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

648. laya.ui.Box_API3.0 [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

649. laya3d可以用matter吗 [ 64%]

...偿悬赏解答 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 【分享】matter物理引擎demo laya3D项目压缩引用库 Laya3d自定义shader Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 希望Laya3D的入门提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

650. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102