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大约有 2,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

641. 请问下挂载了刚体和碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 75%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问下loader如何强制加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

642. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? [ 75%]

...eta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

643. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 75%]

物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 要不层次总是会对不上,物理世界的界面总是会在laya这边界面的前面,能不能laya这边给物理世界这边一个现实对象 这样物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

644. [LayaAirIDE3]Laya3.1 中设置物体网格碰撞后运行显示为反面状态 [ 75%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 项目分包后, 运行出错 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

645. 2D物理设置重力为负数会报错 [ 75%]

2D物理设置重力为负数会报错   附件 : --> 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin_phone 赞同来自:   2021-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 177*****965 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

646. laya.physics3D库文件可以只需要碰撞相关的代码吗?库文件太大了 [ 75%]

...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

647. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 75%]

...LDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

648. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 75%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

649. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 75%]

...法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 预设怎么在代码中使用 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

650. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 75%]

请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709