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大约有 668 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

641. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 38%]

...景 var scene:Scene=Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //添加相机 var camera:Camera=(scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 6)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor=null; camera.addCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

642. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 38%]

...hild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.scene3d = scene; //添加相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

643. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

644. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

645. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 36%]

...is.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

646. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 35%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

647. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 34%]

...board(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:179 面向相机模式 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:183 面向相机模式 Parameters value: boolean Returns void bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined in laya/d3/core/rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

648. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 34%]

...流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

649. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuff...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

650. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 33%]

...emo么 watsonsong • 2018-02-01 15:37 我简化一下,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201