• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

641. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调试APP,下载页面:[https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/debugger](https://minigame.vivo.com.cn/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

642. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...对齐,center:居中对齐,right:居右对齐。 sheet 位图内容范围,位图内容在有换行时需要在换行的位置添加空格。 value 位图数字内容。 spacex X方向项间隔,以像素为单位。 spacey Y方向项间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

643. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 stroke 描边宽度,范围为0~100 strokeColor 文本的描边颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

644. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 39%]

...3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters val...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

645. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 38%]

...nParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

646. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 38%]

...全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

647. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 37%]

...不了 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 还有业务逻辑不在引擎服务范围,就不用贴业务代码了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

648. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 37%]

...啊 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:57 @Prajna:这都不是引擎问题回答范围 Prajna • 2018-06-14 10:42 ResourceVersion请问是不是这样进行更新的,把version.json放在服务器上,更新了什么新的资源,就把这些资源新的映射 a.png:axxxxxxx.png,加在verson.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

649. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

...r : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种种,我们需要了解适配宽高这个概念,适配宽高才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715