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大约有 687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

641. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 64%]

...,U3D和1.7.*都没问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

642. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

643. 图集打包与动画 [ 64%]

图集打包与动画 1、资源发布的时候经常自动发布成altas格式,即使我在工具中把图集打包该为json,还是会经常发生自动改为altas格式;很莫名其妙。win7的1.6.17beta版本。 2、IDE中制作的动画文件中含有多个动画,用play()方法播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

644. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树,无论是显示对象还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

645. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 64%]

...从0帧开始播放*) ![图6](img/6.png) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

647. laya.media.SoundManager [ 63%]

...例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音乐时再次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

648. laya.media.SoundManager [ 63%]

...例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音乐时再次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

649. laya.ui.MoreGame [ 63%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. laya.ui.View [ 63%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513