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大约有 6,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0416 秒)

641. Animation创建动画模板问题 [ 78%]

Animation创建动画模板问题 请问动画模版支持通过打包后的图集方式创建吗,我通过如下方式创建会抛出异常: // 动画模版 Laya.Animation.createFrames([{ url: "res/atlas/actor/character/idle.json", type: Laya.Loader.ATLAS }], ActionType.MOVE_STAND);   异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

642. laya.d3.math.Vector3 [ 78%]

...nate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

644. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所覆盖的区域,通过精确控制相机,能够为玩家呈现丰富和动态的视觉效果。 每个2D区域只允许存在一个2D主相机,如图1-2所示。该相机的配置直接影响区域的视觉输出。为了保证相机功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

645. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 78%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

646. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 78%]

...e/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: ''   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

647. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

648. 1.x的代码怎么升级到2.x,有教程吗 [ 78%]

...译的1.7x的JS项目在2.0的IDE中打开并略作修改,是可以编译通过的,但我没有试过将bin文件夹删除的情况,因为2.0的bin文件夹似乎不会自动创建index.html 2019-02-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

649. laya.ui.ComboBox [ 78%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

650. laya.ui.ColorPicker [ 78%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513