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大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

641. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 43%]

...面是laya源码的修改:   1. laya.ani.js 文件中 Bone 类中添加通过帧数来获取矩阵的方法 //返回变化矩阵     __proto.getResultMatrixByFrame=function(index){         var matrix=this._resultMatrixCache[index];         if(matrix){             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

642. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

643. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

644. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

645. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...n对象,那直接调用Tween上的kill()方法即可。此外,也可以通过Laya.Tween.getTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联的缓动。 //获取对象上的第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上的全部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

646. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

648. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

649. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...lyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

650. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715