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...?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动清理已加载记录,一般情况下不需要清理。系统会自动释放。[code]// 清理所有 LayaZip.clearCacheZip() // 清理指定zip记录 LayaZip.clearCacheZip(url)[/code]版本 查看版本[code]LayaZip.Version[/code]其他 如果有意见或建议,请反馈到: QQ群: 200482...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...ighter' 图片异常 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...制作多个场景,游戏的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...微信 138*****175 赞同来自: 导出动画模型.lh的文件怎么没有释放列表.json? 2017-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: 我导出的lh文件,添加实时阴影的时候。总是有问题。显示不出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-03-28 17:36 浏览: 2954 关注: 2 人 shiyang • 2019-03-28 17:12 下载的一个模型里面网格都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...stMouseX = Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } /** * 释放监听 */ onDestroy(): void { Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseDown); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); } protected mouseDown(e: Laya.Event): void { this.camera.transform.loca...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结构完全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材质、Shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Clip drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513