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大约有 1,921 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

641. 1.8.3 ide图集打包工具bug [ 64%]

...幂次方图集区别在哪? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

642. LayaAIR 为什么不支持Flash2x啦? [ 64%]

...版本,在线等,急 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? LayaAir IDE TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 LayaAir怎么和FairyGUI整合 按官网上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

643. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

644. LayaAir支持Box2D框架的使用吗? [ 64%]

LayaAir支持Box2D框架的使用吗? 什么时候能支持box2d 很多项目用box2d 啊 2016-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir支持box2D的使用,请下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161218

645. LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 [ 64%]

...Aaron 赞同来自: linzhi321991 那只是编辑器的一个插件,我们项目中不需要用c++  2018-01-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linzhi321991 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

646. 图片资源引用 [ 64%]

图片资源引用     项目目录如下: . ├── README.md ├── bin │   ├── happyfarm │   │   ├── baike.png │   │   ├── bangzhu.png │   │   ├── closebtn.png │   │   ├── dianzan.png // 需要引用的图片 │   │...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

647. 尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 [ 64%]

尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 看了一下源码,laya.physics3D 相关文件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

648. 建议可以手动设置IDE里发布的路径 [ 64%]

建议可以手动设置IDE里发布的路径 每次发布都在项目的release的目录里,全局搜索的时候和ctrl+p定位文件的时候都会显示release里的文件,希望加入可以自己设置发布路径的功能。 2016-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161231

649. IDE 发布的时候源根目录是啥 [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 根目录就是原h5项目的所在目录,即h5代码跟资源的存在目录。 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 Layaair IDE的帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

650. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715