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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

641. laya升级到2.0.0beat4版本,加载场景出现的bug [ 52%]

...wed to start. TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

642. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 52%]

... 赞同来自: liner1457387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

643. 1.7.19.1 beta: 如果在静音模式且浏览器失焦时播放背景音乐,那么再次获得焦点时取消静音并改变音量均无声音!! [ 52%]

...环改变alpha? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

644. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 52%]

...GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint joint2 joint2: any Defined in laya/physics/joint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

645. laya.physics.joint.MouseJoint [ 52%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentPro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

646. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 52%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

647. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 52%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

648. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 52%]

...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentPro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

649. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 52%]

...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果能升级引擎就升级, 这个默认物理内存不够用了,可以自己设置大一点试试。 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 自己修改了下 scene3D的构造函数,通过参数来判断是否需要创建物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

650. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 52%]

...相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114