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大约有 668 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

641. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 38%]

...APP; LayaOpen开放平台     一次对接,全渠道发行,超5亿移动设备安装量帮助CP发行,开发者享受80%的发行分成扶持政策 一句话介绍     Layabox拥有大量H5精品游戏,和巨大的HTML5联合发行流量,欢迎各方合作! LayaFlash引擎开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

642. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 37%]

...de 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

643. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...特效对象上: 动图2-1-5-2 为了查看拖尾的效果,我们需要移动拖尾特效对象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x轴进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

644. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 35%]

...正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

645. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 35%]

...正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

646. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

647. laya.d3.core.scene.Scene [ 35%]

...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

648. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 35%]

...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

649. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

....txt.scrollY += prevY - nowY; //垂直平滚动距离 prevX = nowX;//鼠标移动后,归位 prevY = nowY; } } 效果如下: (动图1-8) 这个示例说明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

650. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...过如图2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用 移动,旋转,缩放是对3D对象来说最基础的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014