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大约有 12,215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0308 秒)

641. 有谁集成过第3方 的3d物理引擎 [ 89%]

有谁集成过第3方 的3d物理引擎 网上大多数物理引擎都是基于three.js做的,要是整合three.js的话,感觉还不如直接用three.js在web编辑器上实现。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

642. [LayaAirIDE3]3.3 安卓日志刷屏 [ 89%]

[LayaAirIDE3]3.3 安卓日志刷屏 打包测试工程 连接adb安卓运行   另外:引用的内置资源没被打包 附件 : --> 3.3_材质球丢失贴图引用adb日志刷屏_.zip 2025-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

643. Laya2.6 vscode 编译错误 [ 89%]

...境如下: LayaIDE 2.6.0版本 VSCODE 版本1.45.0 node 版本 v10.15.3 layaair2-cmd 版本 1.6.6 gulp 版本: CLI version: 2.2.0 Local version: 4.0.2 在终端输入编译指令 layaair2-cmd compile,报错: [16:31:30] Working directory changed to E:\work\svn\layacore\code\TestLive2d\.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

644. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

645. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...pine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

646. Laya 3.0.4 Scene窗口和UI都显示错误 [ 89%]

Laya 3.0.4 Scene窗口和UI都显示错误   Scene窗口只显示一片蓝色。 UI只显示框,图片一个也看不到。 别的项目没问题,是哪里有设置吗? 附件 : --> 2023-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230906

647. 3D坐标怎么转换成屏幕坐标,32坐标系怎么实现?~~~~~~~ [ 89%]

3D坐标怎么转换成屏幕坐标,32坐标系怎么实现?~~~~~~~ 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以参考这个Demo:3D空间转2D空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

648. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 89%]

LayaAir引擎 [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 :   this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

649. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

650. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714