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大约有 771 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

641. laya.ani.swf.MovieClip [ 48%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. laya.utils.Stat_API3.0 [ 47%]

...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的频,也就是每秒显示的数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

643. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

644. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

645. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的速为60FPS,表明游戏运行时每个的执行时间为1/60 秒。速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

646. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 47%]

...es Component.onLateUpdate Defined in laya/components/CommonScript.ts:57 每更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

647. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 [ 47%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的属性面板不见了 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

648. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 47%]

...maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

649. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 47%]

...rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每刷新                                  let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();                 Laya.stage.addChild(sprite);                 sprite.graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

650. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 46%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115