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大约有 1,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

641. 灯光叠加后效果跟unity有差异 [ 64%]

...起人 shiyang 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity动画事件demo有没有另外的实现方式 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220920

642. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 64%]

...抖动。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-10-26 12:01 浏览: 1607 关注: 6 人 微笑面对危险 • 2020-04-17 21:46 最后怎么解决的 楼主 NothingSerious • 2019-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

643. blendMode导致iphone黑屏 [ 64%]

...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 LayaAir2D示例 Mac 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

644. 关于panel橡皮筋效果的疑问 [ 64%]

...表现不如Unity中的圆润。 ui组件list数据源的疑问 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 问题状态 最新活动: 2019-06-28 15:58 浏览: 1160 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

645. 编辑模式,切换类型,编辑器崩溃 [ 64%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把场景文件打开, 里面是json 格式,把错误的节点删除就好了 2019-07-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

646. getImageData 在webgl模式失效 [ 64%]

...oo 王掌柜 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打不开 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

647. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 64%]

...ne): void; 等等静态方法。。。 全部放到SceneManager里去,对场景的管理,比如:生命周期,资源加载,场景切换等等。。   建议添加打开的场景历史记录,提供记录的方法,比如:获取上一个场景是什么场景,返回上一个场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

648. 微信小程序下。华为 meta20不能加载3D项目,最简单的3D都不可以 [ 64%]

...是   目前其他设备都正常  华为M20在微信小游戏中  3D场景是黑屏的   2D的UI显示一切正常。我看了3D场景加载也正常 游戏内逻辑也能正常运行。 无任何报错  唯独就是3D没有绘画出来。 @Laya_Aaron 2019-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

649. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

650. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010