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大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

641. 开发者中心怎么进不去了!!!!! [ 65%]

...戏适配库,详细教程 微信开发者工具里播放音乐报错 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 问题状态 最新活动: 2017-09-27 14:48 浏览: 910 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

642. TextInput调出输入框后 再关闭输入框 发现舞台被偏移了原来的适配不行了 [ 65%]

...闭弹框 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 在线急等,发现你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

643. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 65%]

...戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

644. 相对屏幕坐标 [ 65%]

...于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 3d坐标转换问题 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 vivo小游戏进入游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

645. 发布web/native时,如果场景存在game.scene这样命名的文件,对应生成的game.json文件在发布以后会找不到 [ 65%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 微信小程序 发布后缺少app.json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

646. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 65%]

...其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供的这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

647. Mesh模型能否动态合并? [ 65%]

Mesh模型能否动态合并? Mesh模型能否动态合并? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的合并是什么意思 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

648. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 65%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 List 组件列表渲染异常 2.2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

649. 我在用laya2.6和2.7的时候,打开调试面板修改数据,数据修改以后总是过一下子就还原了,来不及修改 [ 65%]

...问shader中的attribute变量怎么动态修改 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

650. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D模型和网格) [ 65%]

...我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715