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大约有 5,422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

641. list显示完全设置了拖动一般是啥原因啊 [ 91%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

642. 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 [ 91%]

从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 我拥有Laya个人会员的贴图压缩功能。导出插件是Laya2.1.0版本同级别的。  从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了, 其中Web平台的jpg或png颜色都正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

643. 角色模型的材质列表切换后,播放动作了 [ 91%]

角色模型的材质列表切换后,播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

644. ui显示效果与编辑器中一致 [ 91%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 FairyGUI是一款...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

645. 自定义按钮组件,skin显示问题 [ 91%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 我的tieldmap生成的json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

646. 加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 [ 91%]

加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参考引擎示例,3d,射线检测一栏 可以获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

647. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型[ 91%]

LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) 就我本身使用,3D项目看存在以下个问题 (带粒子效果的图) Uncaught TypeError: Cannot set property '0' of undefined     at AnimationTransform3D.__proto.getWorldMatrix (laya.d3.js:17969)     at AnimationTransform3D.__proto.getW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

648. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 91%]

laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 , 在微信小游戏里面没什么问题,,在qq轻游戏平台(厘米游戏开发平台)3d模型材质都像花屏似的,,demo见附件,,, 比较急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

649. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 91%]

关于正交镜头下的模型大小问题 我测试用了正交镜头后,模型需要放大100倍左右大小才显示比较大,我看了下官网里有的说明说laya3D用的是米为单位,而做模型的说正是用的米做单位,为什么还需要放大那么多,而调镜头的远...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

650. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 91%]

2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值断上涨,如果单纯的new一个场景,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426