大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...oid { if ( ! this._to_remove ) { this.move(); } // 移动后什么条件下消失? // todo: } hurt( damage: number ) : void { this._blood_value -= damage; if( this._blood_value <= 0 ) this._blood_value = 0; this._blood_chart.value = this._blood_value / 100; if( this._blood_value == 0 ) { th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803