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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

641. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 43%]

...自: @Gaomengqing    项目在附件里面了,不过我知道为什么消失了   是graphics的scale在第三个Sprite上生效了,第三个的x,y坐标也变成了2倍 我把第三张图的初始坐标改小就能看到了 sprite.loadImage("res/scene/1001/layer1/qiang.jpg", 200, 400, 100, 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

642. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 39%]

...ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript package ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

643. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 36%]

...动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

644. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 33%]

...撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

645. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 31%]

...Byte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

646. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 26%]

...oid { if ( ! this._to_remove ) { this.move(); } // 移动后什么条件下消失? // todo:  }  hurt( damage: number ) : void { this._blood_value -= damage; if( this._blood_value <= 0 ) this._blood_value = 0; this._blood_chart.value = this._blood_value / 100;  if( this._blood_value == 0 ) { th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

647. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

648. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 25%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

649. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

650. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 20%]

...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715